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Stichwahl

wechselnde Stichbedingungen

Narwal ist Trumpf! Allerdings nicht immer, denn auch die Orcas, Pott- und Blauwale können das Blatt wenden. In Stichwa(h)l folgen zwar alle den bekannten Regeln von Stichspielen, allerdings gibt es einen besonderen Kniff: Wer den Stich gewinnt, wählt eine ausgespielte Karte. Die gibt ihm Punkte, aber die Person, die sie ausgespielt hat, bekommt Bonuseffekte für eine der nächsten Runden. So kann sie zum Beispiel die Trumpf-Farbe ändern oder anders Einfluss auf die Runde nehmen.
Spiel 3927.0
Spiel 3927.0
Art-Nr: 3927
Alterskategorie: ab 10 Jahren
Genres: Glück, Interaktion, Karten, Strategie/Taktik
Spieldauer: 20 Minuten
Anzahl Mitspieler: 3-4
Hersteller: Huch Verlag
Anzahl Ausleihtage: 28
Gebühr Fr.: Fr. 1.00
Verfügbarkeit: Verfügbar